Erfolg vorprogrammiert

Unsere IT-Spezialisten programmieren auf den Kunden und sein Projekt zugeschnittene Lösungen – egal ob Java, html, sgml, .net, php oder was auch immer. Auf Wunsch hosten wir auch Projekte auf unseren Servern oder pflegen Server des Kunden bei ihm im Haus. Darüber hinaus entwickeln wir im Haus unsere eigenen Arbeitsschutz-Softwareprodukte weiter und pflegen eine sehr umfangreiche Datenbank mit dem Vorschriften- und Regelwerk des Arbeitsschutzes.

Anwendungsprogramme

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Informationen

Gefährdungsbeurteilung erstellen Aktuelles Regelwerk recherchieren Unterweisungsmaterial nutzen Betriebsanweisung erstellen Gefahrstoffkataster führen Arbeitsmittel verwalten Schulungen verwalten Kranken- und Unfallstatistik führen Kennzeichnungen vornehmen SiGe-Pläne erstellen

branchenlösungen
Kompendium Arbeitsschutz BG RCI-Fassung
Kompendium Arbeitsschutz BG BAU-Fassung
einzellösungen
GefDok Pro (datenbankgestützt)
IntegrAS (datenbankgestützt)
Symbolbibliothek

Schulung

Schulungen

Sie arbeiten bereits mit unseren Programmen zur Erstellung von Gefährdungsbeurteilungen oder SiGe-Plänen? Oder Sie haben vor, sich damit zu befassen?

Nutzen Sie die Gelegenheit und lassen Sie sich vom Hersteller dieser Programme schulen - in kleinen Gruppen bis maximal 8 Teilnehmer.

Wir bieten Schulungen für die folgenden Produkte an:

Allgemeine Informationen zu den Seminaren

Dauer
Seminare dauern typischerweise jeweils einen Tag von 9:30 - 16:30 Uhr.

Ort
Schulungen werden als Webmeeting und wahlweise als Präsenztermin (üblicherweise in den Räumlichkeiten des Auftraggebers) angeboten.

Gebühr
Ein Schulungstag: 1.350 Euro
Halber Schulungstag: 700 Euro

Bei Präsenzschulungen (empfohlen weil besserer Outcome):
Zusätzlich Kosten für An- und Abreise und ggf. Übernachtung in einem Mittelklasse-Hotel.

Alle Beträge verstehen sich zuzüglich gesetzlicher Mehrwertsteuer.

Termine
Termine für Schulungen legen wir individuell nach Absprache mit Ihnen fest. Ansprechpartner ist:

Internet

Weltweit präsent

Der Jedermann-Verlag entwickelt seit 1995 Internetseiten und Internet­anwendungen für Unternehmen unterschiedlicher Größen. Unser Ziel ist nicht der Massenmarkt, sondern die individuelle Betreuung von Kunden mit speziellen Anforderungen – wie zum Beispiel bezüglich der Serverstatistiken oder der eingesetzten Protokolle und Techniken.

Diesen Kunden bieten wir ein anspruchsvolles Leistungsprofil, das von der technischen und grafischen Konzeption bis hin zum Hosting auf einem unserer Server reicht. Dabei realisieren wir nahezu jedes Protokoll und jede Technik.

Wir finden Lösungen für jeden Anspruch und jedes Budget.

www.jedermann.de
www.bgrci.de

Intranet

Intern vernetzt

Seit 1995 entwickelt der Verlag anspruchsvolle Intranetanwendungen zur Optimierung der unternehmensinternen Kommunikation und Organisation. Typische Anwendungen in diesem Bereich sind u. a. Datenbanken, interaktive Lernprogramme oder Kataloge mit SAP-Anbindung.

Unsere Kundenpalette reicht von Großunternehmen (z. B. BASF) über Verbände oder Körperschaften des öffentlichen Rechts (z. B. Berufs­genossenschaften) bis hin zu kleineren Anbietern.

Shops

Online bestellen

Bestellen und Einkaufen rund um die Uhr – wir verschaffen Ihren Kunden und Mitarbeitern mit einem Shopsystem virtuellen Zugang zu Ihrem Produktangebot. Alternativ als Internet- oder Intranet-Lösung. Auf Wunsch selbstverständlich auch mit SAP-Anbindung.

jvshop.jedermann.de
mediencenter.bgrci.de

Spiele

Spiele für Smartphone/Tablet/PC

42 Prozent aller Jugendlichen spielen täglich oder mehrfach in der Woche digitale Spiele, Jungen deutlich häufiger. „Nie“ spielen nur 19 Prozent. Die durchschnittliche Verweildauer bei digitalen Spielen lag 2012 bei den 12- bis 19-Jährigen bei 70 Minuten in der Woche und 96 Minuten, bei den Jungen waren es sogar 84 bzw. 120 Minuten. Der Trend ist eindeutig: Digitale Spiele sind ein bedeutender Teil des Lebens von Jugendlichen – vor allem angesichts der Tatsache, dass Schule, Lehre und Arbeit nur ein begrenztes Quantum an Freizeit lassen.

Wie also erreichen Sie die jugendliche Zielgruppe am besten?

Natürlich ist Spiel nicht gleich Spiel – es muss cool sein, Spaß machen, sich schnell erschließen und am besten Ergebnisse produzieren, die zum gegenseitigen Überbieten motivieren. Und dabei natürlich Inhalte transportieren.

Nähere Informationen